Game Over
Eugen-Salomon-Straße 1
55128 Mainz
Lea Bergweiler

Die Teilnehmenden sollen sich mit den Chancen und Risiken digitaler Mediennutzung sowie mit den Mechanismen von Handy-, Gaming- und Glücksspielsucht auseinandersetzen. Sie sollen erkennen, wie Belohnungssysteme, soziale Medien und Apps das eigene Verhalten beeinflussen können, und lernen, Anzeichen problematischer Nutzung zu reflektieren.
Ziel ist es, Medienkompetenz und Selbstregulationsfähigkeit zu fördern, um einen verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Angeboten zu entwickeln. Darüber hinaus sollen die Schülerinnen und Schüler Strategien kennenlernen, wie sie digitale Balance und gesunde Freizeitgestaltung aktiv gestalten können.
1. FSV Mainz 05 e.V.
Geschlossene Aktion, Sekundarstufe 1, Sekundarstufe 2